E-PEMBELAJARAN(PERMAINAN PENDIDIKAN(NUMBER ACTIVITIES))
Tarikh : 15 Jun 2022 Masa : 2.30 Petang sehingga 4.30 Petang Lokasi : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia Felda Sungai Tiang Peserta : 3 Peserta |
TUJUAN
Aktiviti ini diadakan bertujuan untuk mengasah minda peserta dalam pengiraan asas matematik.
AKTIVITI
Peserta diminta untuk melayari laman web yang diberikan dan seterusnya diajar cara menjawab soalan-soalan yang terdapat didalam laman web berkenaan.Peserta diajar untuk mencari nombor-nombor tersembunyi.Aktiviti ini secara tidak langsung dapat melatih peserta megenal nombor dengan lebih mudah dan berfikir dengan lebih tangkas.
UJIAN MEDSI ONLINE
Tarikh : 9 Jun 2022 Masa : 2.30 Petang sehingga 4.30 Petang Tempat : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia Felda Sungai Tiang Peserta : 1 orang |
TUJUAN
Ujian Peperiksaan kemasukan ke universiti tempatan secara atas talian.
AKTIVITI
Peserta diminta untuk membuka laman web yang diberikan sebelum peperiksaan bermula.MEDSI adalah peperiksaan yang harus diduduki oleh pelajar yang ingin menyambung pelajaran ke Universiti khusus pendidikan yang berada di Malaysia. Masa yang diberikan ialah selama 2 jam.
E-PEMBELAJARAN(TUTORIAL DIY JAM KERTAS)
Tarikh : 11 Jun 2022 Masa : 9.00 Pagi sehingga 11.00 Pagi Tempat : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia Felda Sungai Tiang Peserta : 4 orang |
TUJUAN
Tutorial DIY membuat jam menggunakan kertas.
AKTIVITI
Peserta diminta untuk membuka youtube diy cara membuat jam menggunakan kertas. Peserta diberi tunjuk ajar dan alatan untuk membuat jam kertas mengikut kreativiti masing-masing. Kelas ini dapat menarik minat peserta untuk mengasah bakat dan melatih minda untuk lebih kreatif.
FAST FINGERS ACTIVITIES
Tarikh : 9 Jun 2022 Masa : 10.30 pagi sehingga 12.30 Tengahari Tempat : Pusat Ekonomi Digital Keluarga Malaysia Felda Sungai Tiang Peserta : 3 orang |
TUJUAN
Peserta akan menyukai permainan pendidikan berunsurkan gerakan jari dengan cepat yang satu ini .
AKTIVITI
Peserta diminta untuk membuka laman web yang diberikan sebelum memulakan pertandingan.Melalui aktiviti ini, peserta dapat meningkatkan kemahiran menggunakan tetikus dengan lebih mahir .Permainan menggerakan syiling dan memadankan syiling menggunakan tetikus ini dapat mengasah minda peserta untuk berfikir dengan lebih tangkas dan kreatif.